lunes, 5 de mayo de 2008

Diablo 3

¿Están nuestros amigos de Blizzard empezando a preparar el camino a su próximo éxito tras el lanzamiento de ‘StarCraft II’? Todo hace pensar que sí.

Si tenemos en cuenta que la saga ‘Diablo’ hace siglos que no tiene una nueva entrega, si tenemos en cuenta que sabemos que Blizzard está trabajando en un juego “secreto”, y si tenemos en cuenta que hoy mismo se han hecho con el dominio web www.diablo3.com... Creo que falta muy poco (¿E3?) para que se anuncie oficialmente el desarrollo de ‘Diablo III’.

La compañía le ha comprado el dominio a un grupo de fans de la saga que ahora se alojan en diablofans.com y la web del juego redirige al sitio oficial de Blizzard. Desde la compañía se ha insistido en que esto no es un anuncio oficial del juego, pero vuelvo a insistir en que están tardando en hacerlo, especialmente cuando tantos indicios nos revelan que, oficialmente o no, ‘Diablo III’ está en desarrollo.

A ver cuánto tardan en confirmarlo.

Vía | Joystiq

el hombre del annio

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Shigeru Miyamoto es el HOMBRE más influyente del año
según la prestigiosa revista norteamericana Time. De hecho, los resultados se han conseguido contrastando varios millones de votos online. Para que os hagáis una idea, el genio de Nintendo se las ha tenido que ver con “héroes populares” como Britney Spears, Tyra Banks, Will Smith o Al Gore.

Los resultados no dejan lugar a dudas, el creador de ‘Mario’, ‘Donkey Kong’ y ‘Zelda’ se impone con más de dos millones de votos sobre el resto. Imaginad que Arnold Terminator Schwarzenegger se llevó cerca de catorce mil, David Beckham unos quince mil o Bono, de U2, sobre los veinte mil.

Y aquí mi pregunta, tomando como base cierta la importancia que Wii ha conseguido alrededor del mundo, convirtiéndose en un icono cultural, estableciendo una nueva forma de jugar, etc.. ¿tan importante es Miyamoto? ¿Tanta influencia creéis que tiene sobre el mercado actual? ¿Tanto daño han hecho, ‘Mario Galaxy’, ‘Zelda’ y ‘WiiFit’ como para que el genio japonés sea considerado el hombre más influyente del año?

Estas cosas no hay que tomárselas muy en serio, pero dan que pensar a cerca de la importancia que está adquiriendo el sector del videojuego en el mundo. Dentro de poco superará a la industria cinematográfica y a la musical, quien sabe ¿acabaremos viendo a programadores y grafistas establecidos como las nuevas celebrities? Si eso pasa, tendremos que fusionar este blog con Poprosa...

Gracias a a3hmax por el aviso.

Vía | Time

Controles y su discordia

Mando de DreamcastUna de las razones principales del éxito de Wii es, sin duda, la simplicidad de su control. No solo es que el mando tenga un número reducido de botones, sino que su detección de movimiento permite realizar muchas acciones de forma intuitiva, sin recurrir a complicadas combinaciones de botones.

No obstante, esto no quiere decir que considere al mando de Wii como la mayor evolución en lo que a mandos de videoconsola se refiere. Muy al contrario, creo que su forma es de todo menos ergonómica, y la calidad del plástico y el acabado utilizado provocan que resbale facilmente de las manos.

No obstante, no quiero hablar del mando de Wii en particular, sino de los mandos de videoconsola en general. Siendo como son el elemento de entrada principal a la máquina, con el que jugaremos la mayoría de las partidas (salvo periféricos específicos como volantes o guitarra que solo se emplean en unos pocos juegos) es de recibo que estén concebidos para abarcar todos los juegos posibles pero ¿es necesario que sean tan complicados?

En GamePro apuntan una lista de cinco puntos para simplificar los mandos de videoconsola, que pasaré a comentar a continuación como guía para para mis propias reflexiones:

Reducir el número de botones: Esto es de cajón. Desde la época de lo 8 bits, cada nueva consola presumía de tener en su mando más botones que la anterior. Esto estaba muy bien al principio, hasta que se llegó a un punto de saturación. Personalmente, odio los botones L1/R1 L2/R2 del pad de PlayStation. Simplemente, me cuesta distinguir entre ambos, y dado que estoy acostumbrado a pulsar los botones superiores con el índice, no me hago a la idea de utilizar el dedo corazón para uno de ellos. Además, si tu juego no puede manejarse con cuatro o cinco botones, no es que el mando necesite más, sino que no lo has diseñado bien.

Mando de PlayStation 3

Agrupar los botones de Select y Start en uno sólo para el MENU: Esto, que hoy en día parece obvio, hace años no era así. De hecho, cuando en la actualidad jugamos a un juego antiguo de NES, llama la atención el hecho de tener que utilizar el botón select en la pantalla de título, y uno se pregunta como no se les ocurrió antes a los desarrolladores derivar su función al pad direccional. Pero, yendo más allá, es un poco estúpido también tener un botón de START, ya que cualquier botón podria cumplir esta función en la pantalla de título, siendo lo más lógico que el START se reconvierta en un botón de menú con el que acceder al mismo. No obstante, hay quien continúa incorporando estos botones, cada vez más inútiles.

Pad de NESDeshacerse del pad digital: Aunque muchos lo consideran una reminiscencia de la época de los juegos bidimensionales, he de reconocer que a mi me gusta, y no considero necesario deshacerse de él, sino colocarlo en una posición secundaria para ser utilizado solo en juegos clásicos en 2D (como los disponibles en la Consola Virtual de Wii o en la plataforma Xbox Live Arcade de Xbox 360). Además, y pese a quien pese, los plataformas y los juegos de lucha en 2D deben jugarse con un pad direccional.

Usar detección de movimiento: Aquí es donde Wii ha triunfado completamente, aunque Sony también lo intentó con su SIXAXIS, que fracasó estrepitosamente. De todas formas, mientras todas las compañías buscan su propio mando al estilo Wii, los jugadores tradicionales (o hardcore gamers) siguen prefiriendo los botones a los aspavientos con el mando en las manos.

Permitir incorporar periféricos al mando: Una vez más, minipunto para Wii, que con una simple pieza de plástico puede convertir su mando en una pistola o un volante de forma sencilla. Los periféricos no solo proporcionan variedad, sino que inspiran a los desarrolladores a crear nuevas formas de jugar.

Posibilidades del Wiimote

En definitiva, estas son las opciones a considerar a la hora de simplificar este elemento que muchos de nosotros tenemos en las manos a diario. Del cuadrado mando de la NES (cuyas esquinas se clavaban en la mano) a la ergonomía de los mandos actuales, muchas cosas han evolucionado. No obstante, aun queda camino por recorrer en la búsqueda del mando definitivo.

Aunque si me preguntáis a mi, creo que el mando de GameCube es un ejemplo de lo que debe ser un mando bien pensado: un botón A principal, grande y bien destacado, botones L y R fáciles de pulsar (obviando la estúpida posición del botón Z, que podían haber eliminado) y un joystick analógico muy cómodo.

Igualando la calidad del segundo Joystick (el botón C), y aumentando el tamaño del pad digital, creo que estaríamos ante un mando con una ergonomía casi perfecta. Lástima que Nintendo hace tiempo que abandonó ese camino…

Mandos de GameCube y Xbox 360

Así que, hoy por hoy, me quedo con el mando de Xbox 360, que ha mejorado claramente respecto al de la anterior Xbox. En cuanto a Sony, obviaré todo tipo de comentarios, ya que llevan diez años haciendo el mismo mando y, digan lo que digan, a mi no me parece cómodo.

Alone in the Dark edicion limitada

Alone in the Dark

Mediante nota de prensa nos informan de que ya están disponibles las imágenes de la edición europea del nuevo ‘Alone in the Dark’, que distribuirá Atari el 20 de junio para PC, Wii y Xbox 360, quedando aplazada la salida de la versión para PS3, como se dijo hace tiempo, hasta otoño.

El trabajo que están desarrollando Eden Studios en esta nueva incursión de Edward Carnby está levantando mucha espectación. Gran parte de la culpa la tiene su uso de los objetos, el cuál nos abrirá un amplio abanico de posibilidades de cara a afrontar los diferentes problemas que nos surjan, bien sea por falta de luz, numerosos enemigos, o algún que otro puzzle, todo ello con una física muy cuidada, como mandan los cánones actuales.

Llamativo es, también, que la historia la podremos afrontar de forma similar a los capítulos en los DVDs de las películas: seleccionando capítulos. De esta forma desde Atari se aseguran que todo el mundo será capaz de pasarse la aventura.

El contenido de la caja será el siguiente:

  • Juego ‘Alone in the Dark’ (¡Un hurra por don Perogrullo!).
  • Estatuilla de Edward Carnby, el incombustible héroe de toda la saga.
  • Disco de la banda sonora oficial con 8 pistas que salen en el juego, de la música original compuesta por Olivier Derivière e interpretada por el coro El Misterio de las Voces Búlgaras.
  • Libro de arte a todo color con bocetos de producción nunca vistos antes, tramas y obras gráficas originales de Eden Studios, estudio encargado de la creación del juego.
  • DVD documental ‘Así se hizo’ con entrevistas exclusivas, escenas tras bambalinas y contenido extra adicional.

No sé a vosotros, pero a mi me está tentando mucho hacerme con esta edición, porque el juego ya lo iba a comprar seguro.

Sitio oficial | Alone in the Dark

Driving Speed 2

En un mercado como el de PC, donde cada juego nuevo que sale tiene unos requisitos mínimos prohibitivos, es de agradecer que, de vez en cuando, nos encontremos con alguno gratuito y que vaya perfectamente en un computador de gama media.

Si bien ‘Driving Speed 2’ no puede competir contra los pesos pesados de su género, es una opción para los que no estén a la última y no tengan el dinero suficiente para mejorar su máquina. Además no les costará nada, ya que como he dicho, es totalmente gratuito.

Aunque claro, que nadie se espere ninguna maravilla ni un juego completo. Irá muy justo de contenidos: cuatro coches a elegir, pudiéndoles cambiar la chapa con unos pocos diseños y colores que vienen de fábrica, y dos circuitos sobre los que correr. Tiene, a mayores, opción para juego en red y por internet con hasta ocho jugadores. Incluso podremos mandar nuestras mejores marcas a un ranking online de forma muy rápida y cómoda.

Requisitos del sistema:

  • Windows 98/ME/2000/XP/Vista
  • 1GHz CPU o superior
  • 256MB RAM
  • 228MB de espacio libre en el Disco Duro
  • Tarjeta gráfica con soporte para Pixel Shader
  • DirectX 9 Drivers

Driving Speed 2

Driving Speed 2

Driving Speed 2

Vía | WorthPlaying
Descargar | Driving Speed 2 (121,9 MB)

viernes, 22 de febrero de 2008

Legend of Zelda

GTA IV


Aqui les traigo los trailers del que espera ser el mejor juego de la serie el consagrado GTA IV. Disfrutelo.

Trailer 1


trailer 2


trailer 3



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